diff --git a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml index 9d29f2550..9c6deb16f 100644 --- a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml @@ -166,6 +166,9 @@ подбирает TargetA + + забирает TargetA у TargetB + подбирает TargetA diff --git a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml index 5befc9987..2e5fd196a 100644 --- a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml +++ b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml @@ -124,6 +124,9 @@ исследует + + ведёт TargetA к коновязи + ведёт TargetA к TargetC diff --git a/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml b/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml index 721260538..6f28fa3aa 100644 --- a/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml +++ b/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml @@ -82,4 +82,10 @@ Оружие + + Оружие (рукопашное) + + + Оружие (дальнего боя) + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml index 196f3cc6b..f4931cfe8 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml @@ -6,10 +6,10 @@ Этот саркофаг криптосна выглядит так, будто он пробыл здесь уже очень долгое время. Кто знает, что может быть внутри? - - место сбора каравана - - Назначает место, где будут снаряжаться караваны. Для ускорения сборов имеет смысл указать место недалеко от склада. + + коновязь + + Место для привязывания животных. Коновязь полезна, чтобы держать животных на месте, пока караван снаряжают. Также её можно использовать, чтобы животные не разбредались во время остановок каравана. консоль связи diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml index e1d2e184a..2d893557f 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml @@ -344,9 +344,6 @@ костёр (разжигается) - - место сбора каравана (обустраивается) - синий ковёр (укладывается) diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml index e4e12c053..5c5e4f324 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml @@ -187,6 +187,15 @@ С меня стекает вода. Надо обсохнуть. + + ожидание путешествия + + Я уже довольно давно готовлю этот караван к отправке и жду предстоящего путешествия. + + предвкушение путешествия + + Я так долго {PAWN_gender ? обдумывал и планировал : обдумывала и планировала} это путешествие. Мне уже не терпится отправиться в путь! + заключение в тюрьме diff --git a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index 9eafbe493..7b4652881 100644 --- a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -53,16 +53,18 @@ Если вы охотитесь на бумкрыс и бумалоп во время дождя, то их смерть не вызовет лесных пожаров. Вы получите больше мяса и кожи при разделке забитых животных, чем при разделке убитых на охоте. - - Разместите место сбора караванов, чтобы обозначить точку, где будут формироваться ваши караваны. + + Ставьте коновязь там, где хотите снаряжать свои караваны. Обычно место рядом со складом подходит для этого лучше всего. + + Если хотите во время остановок каравана держать способных убрести животных в определённом месте, поставьте там коновязь. В некоторых случаях одиночные караваны могут быть очень полезны. Караваны движутся быстрее, если в их составе есть ездовые животные — ослы, верблюды и лошади. На небольшие караваны будут нападать реже, поскольку они менее заметны. - - Перед формированием каравана соберите предметы, которые вы хотите отправить вместе с ним, на складе рядом с местом сбора каравана. Это сильно ускорит процесс. + + Перед формированием каравана соберите предметы, которые вы хотите отправить вместе с ним, на складе рядом с коновязью. Это сильно ускорит процесс. Если у вас есть необученные животные в караване, то перед атакой на врага их можно выделить в отдельный караван. Это позволит держать их вне боя. @@ -145,7 +147,7 @@ Соломенное покрытие не пачкается. Стелите его в хлеву. Некоторые животные производят очень много грязи. Держать слонов и рогатый скот снаружи — неплохая идея. - - Хищники вряд ли захотят охотиться на животных, стоящих за оградой или баррикадами. + + Хищники не будут охотиться на животных, стоящих за оградой или баррикадами. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Alerts.xml b/Core/Keyed/Alerts.xml index 2d16d5ac8..3c25cc374 100644 --- a/Core/Keyed/Alerts.xml +++ b/Core/Keyed/Alerts.xml @@ -262,17 +262,13 @@ Нужен загон - - Некоторые из ваших животных — бродячие. Если не держать их в загоне, они разбредутся от вас. + + Некоторые из ваших животных могут разбрестись. Если не держать их в загоне или привязанными к коновязи, они убредут от вас. У вас некому привести животных в загон.\n\nНазначьте хотя бы одного поселенца животноводом. - - Ни один из назначенных вами животноводов не владеет навыком работы с животными на уровне, достаточном, чтобы отвести этот скот в загон. - - требуется {MINSKILL}, у {HANDLER_labelShort} — {BESTSKILL} Постройте загон для скота, поставив метку загона на территории, огороженной стенами, забором или баррикадами. Выберите уже установленную метку загона, чтобы узнать, какие животные в нём содержатся и сколько он может вместить.\n\nВаши животноводы будут самостоятельно приводить скот в назначенные ему загоны.\n\nДля того, чтобы впускать скот в загон, нужны ворота или дверь. - + Загон не огорожен @@ -293,6 +289,11 @@ Некоторые ваши животные, находящиеся в загоне, голодны.\n\nВыбрите метку загона и перейдите на вкладку «Еда», чтобы узнать больше.\n\nТравоядным животным может потребоваться загон большего размера, чтобы на нём росло достаточно травы. Других животных придётся кормить сенотравой или похожей едой, складывая её в загоне.\n\nВ загоне голодают эти животные:\n\n{0} + + Животное у коновязи голодает + + Некоторые животные, привязанные к коновязи, голодны. Скорее всего, в пределах их досягаемости нет подходящей еды.\n\nИм можно принести еды, а можно убрать коновязь, чтобы позволить животным найти еду самостоятельно.\n\nГолодают эти животные:\n\n{0} + Налёты начнутся через {0} diff --git a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml index c125a1187..9ef5b1d22 100644 --- a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -236,6 +236,8 @@ Насколько близко это существо к тому, чтобы стать взрослым.\n\nДля роста требуется хорошее питание. Голодающее животное будет расти медленнее, чем упитанное. Сколько времени проходит между началом атаки этим оружием в ближнем бою до момента удара. + + Сколько времени проходит между началом прицеливания и выстрелом. Количество выстрелов, производимых этим оружием в одной очереди. diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml index d083db434..4d4ab9e24 100644 --- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -312,6 +312,8 @@ Изготовка Изготовка + + Изготовка Перезарядка diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index b2df3f9b9..543e5da10 100644 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -62,6 +62,8 @@ Повторное лечение через {0} Качество лечения + + Общее качество лечения нет {0} @@ -1521,7 +1523,7 @@ Качество ритуала {0} зависит от - Итоговое качество ритуала {0} составило {1}. На качество повлияли: + Итоговое качество ритуала {0} составило {1}. На качество повлияли следующие факторы: Возможные результаты, когда качество {0} diff --git a/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml b/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml index 3920dcf39..7c40e0df0 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml @@ -179,7 +179,7 @@
  • lesson(priority=-1)->всякое случается
  • r_pattern->"[r_lessonIntro] [r_lesson]. [r_lessonReinforcement]"\n\n - [lessonAttribution]
  • lessonAttribution->[founder_nameFull]
  • -
  • lessonAttribution(p=2)->[attributionSource_titleCase], [founder_nameFull]
  • +
  • lessonAttribution(p=2)->(*i)[attributionSource_titleCase](/i), [founder_nameFull]
  • lessonAttribution->письмо [founder_nameFull] [believer_nameFull]
  • lessonAttribution->[founder_nameFull], из материалов [memeConference_titleCase]
  • lessonAttribution->[founder_nameFull] на своём смертном одре
  • diff --git a/Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml b/Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml index 26f4aedf2..5c74acdcf 100644 --- a/Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml +++ b/Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml @@ -1,9 +1,9 @@  - - Пожалуйста, нажмите кнопку «Далее», чтобы продолжить обучение. - - На этой странице можно настроить идеолигию ваших поселенцев. В понятие «идеолигия» входят религии, идеологии и любые другие морально-этические парадигмы вселенной.\n\nСтандартные настройки подойдут для вас. Нажмите кнопку «Далее»! + + Пожалуйста, выберите «Играть в классический RimWorld», чтобы продолжить обучение. + + На этой странице можно выбрать идеолигию ваших поселенцев. В понятие «идеолигия» входят религии, идеологии и любые другие системы убеждений, определяющие представления о нравственном мироустройстве.\n\nДля обучения лучше всего будет «Играть в классический RimWorld». Нажмите соответствующую кнопку. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml b/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml index cabbd2b93..467b69873 100644 --- a/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml +++ b/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml @@ -3,6 +3,8 @@ ритуал связывания + + Один человек связывается с древом души. Связующий медитирует перед древом, формируя пси-связь. Другие собираются вокруг и смотрят, добавляя ритуалу силы. тронная речь diff --git a/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml b/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml index d3ce907ba..10a3acfe2 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml @@ -3,8 +3,8 @@ восстановить пси-концентрацию - - полностью восстановить пси-концентрацию всех участников. + + пси-концентрация всех участников будет полностью восстановлена. Пси-концентрация всех участников была полностью восстановлена. diff --git a/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml b/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml index 0ee7d3fcd..fc21508cd 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml @@ -1,9 +1,11 @@  - - организатор - + + связующий + + Требуется поселенец с видом медитации «природа», уровнем пси-связи ниже максимального и без психической глухоты. + Должен быть доступен вид медитации «природа» участвовать diff --git a/Royalty/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Royalty/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml index 78ccb6c20..9fe0b66e6 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml @@ -5,7 +5,7 @@ количество участников - В зависимости от качества церемонии, получающему титул может быть даровано до 3-х очков милости короны. Другие участники могут получить бонус к настроению до +6 на следующие 6 дней. + В зависимости от качества церемонии, получающему титул может быть даровано до 3 очков милости короны. Другие участники могут получить бонус к настроению до +6 на следующие 6 дней. количество участников diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml index e40a9d784..427ee19c0 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml @@ -6,6 +6,11 @@ Предмет мебели, формой похожий на миску, в котором разжигают огонь. Он будет освещать окружающее пространство и выделять тепло. + + тусклая жаровня + + Особая жаровня, освещающая окружающее пространство тусклым светом и выделяющая тепло. Такие жаровни, как и обычные, подходят для знати. + ширма diff --git a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml index 9e256abd6..504da0087 100644 --- a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -19,6 +19,8 @@ Запросить помощь, воспользовавшись особой привилегией.\n\nКаждым видом помощи можно бесплатно воспользоваться в первый раз. Для повторного бесплатного запроса придётся подождать некоторое время. Вы можете вызывать помощь чаще, но ценой милости короны. Гости не могут пользоваться своей привилегией запроса помощи. + + Рабы не могут пользоваться своими привилегиями. Вы находитесь во враждебных отношениях с фракцией {FACTION_name} @@ -77,5 +79,16 @@ Выбрать привилегию Открыть окно получения привилегий. - + + + Покинуть церемонию присвоения титула + + Прекратить участие в церемонии присвоения титула. + + Прервать церемонию присвоения титула + + Немедленно прервать церемонию присвоения титула. Эмиссар уйдёт, но возможность провести церемонию скоро снова появится. + + Вы уверены, что хотите прервать церемонию присвоения титула? + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/Letters.xml b/Royalty/Keyed/Letters.xml index 1bb854ab8..ffbf08b96 100644 --- a/Royalty/Keyed/Letters.xml +++ b/Royalty/Keyed/Letters.xml @@ -119,7 +119,7 @@ Благодаря блестящей речи {SPEAKER_nameIndef}, {PAWN_nameIndef} испытывает воодушевление! Поскольку речь была прервана на {0}, она не достигла нужного эффекта. - + Речь была прервана раньше, чем на середине, и не возымела никакого эффекта. Речь отменена @@ -171,6 +171,18 @@ {TARGET_definite} не {TARGET_gender ? явился : явилась} на церемонию присвоения титула, и она была отменена. + + Титул {TARGET_definite} изменён + + {TARGET_definite} {TARGET_gender ? получил : получила} новый титул, когда церемония присвоения предыдущего титула ещё не состоялась. Чтобы церемония соответствовала новому титулу, вскоре будет запланирована новая церемония.\n\nОна будет включать в себя награждение уровнями пси-связи за все титулы, награда за которые не была получена ранее. + + + {PAWN_labelShort} {PAWN_gender ? получил : получила} {1} ед. милости короны от фракции {FACTION_name} в знак уважения за присутствие на церемонии {3_numCase ? зрителя : зрителей : зрителей}. + + {PAWN_labelShort} не {PAWN_gender ? получил : получила} дополнительной милости короны, поскольку на церемонии было недостаточно зрителей. + + Все зрители церемонии получили бонус к настроению. + Кому причитается {0} за разгром лагеря бандитов? @@ -180,4 +192,10 @@ Неподалёку разбился челнок + + + Крушение капсулы: {0_nameDef} + + {0_title} по имени {0_nameDef} падает в транспортной капсуле.\n\n{0_nameDef} страдает от абазии и не может ходить.\n\nЭта болезнь пройдёт естественным образом через много дней, но есть вероятность и более раннего выздоровления. Абазию можно вылечить посредством особой процедуры, но её проведение потребует большого количества передовых медикаментов.\n\n{0_pronoun} {0_gender ? готов : готова} оказывать вам посильную помощь после выздоровления, и по своей воле от вас не уйдёт. Если вы не хотите видеть {0_nameDef} в своём поселении, вы можете {0_possessive} изгнать, продать в рабство или оставить умирать. Однако некоторые из ваших поселенцев могут из-за этого очень расстроиться. + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/MainTabs.xml b/Royalty/Keyed/MainTabs.xml index b10f39108..2735054c0 100644 --- a/Royalty/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Royalty/Keyed/MainTabs.xml @@ -3,5 +3,12 @@ Вы можете выбрать одного из своих поселенцев, который получит {1} ед. {replace: {2}; "милость короны"-"милости короны"} от фракции {3_name}.\n\nПолучая {2}, вы принимаете новые титулы. Они приносят улучшения пси-связи, а так же особые привилегии, такие как запрос военной помощи. Однако {0} с высокими титулами будут нуждаться в особых видах одежды и предъявлять высокие требования к своим спальням. + + + + Заблокировано титулом {0} + + + Космический дрон самоуничтожится через {0} \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/Messages.xml b/Royalty/Keyed/Messages.xml index 33f58ed85..b26d8e93b 100644 --- a/Royalty/Keyed/Messages.xml +++ b/Royalty/Keyed/Messages.xml @@ -4,8 +4,6 @@ Челнок не может приземлиться на посадочную площадку: {0}. - - блокирует {0_label}. Челнок прибыл. @@ -18,15 +16,21 @@ Область должна быть проходимой. - - Внимание: древо души отмечено для рубки. - - Выберите {TARGET_definite} и щёлкните правой кнопкой мыши по эмиссару, чтобы начать церемонию присвоения титула. + + Выберите {BESTOWER_definite} и выберете «Начать церемонию присвоения титула». Эмиссар вне досягаемости! + + {0} занят. Эмиссар недоволен препятствованием церемонии и решает уйти. + + Эмиссар уходит из-за угрозы его жизни. + + Эмиссар уходит из-за температурных условий, угрожающих его жизни. + + Церемония присвоения титула прервана. Церемония присвоения титула {PAWN_definite} началась. @@ -38,4 +42,7 @@ Фракция {FACTION_name} отправила ресурсы к каравану {PAWN_nameDef}. + + Не найдено механоидов на орбите. + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 6b3704a54..9b0d57268 100644 --- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -112,8 +112,6 @@ {0_nameDef} {0_gender ? готов : готова} применить {1}. - - Произнести тронную речь. {ORGANIZER_labelShort} подойдёт к трону и пригласит всех поселенцев к прослушиванию своей тронной речи. Если всё пройдёт гладко, она вдохновит слушателей, а {ORGANIZER_labelShort} укрепит свой авторитет. Если нет — она принесёт только вред. Результат зависит от социальных навыков оратора. трон не назначен. @@ -130,6 +128,15 @@ Возможные результаты {1} {ORGANIZER_labelShort} + + Начата на + + величественном троне + + + нет доступного алтаря. + + Церемония присвоения титула Всего медитации сегодня: {0} (множитель прогресса {1}) @@ -141,23 +148,49 @@ Нужно 5 ед. {replace: {0}; "трава души"-"травы души"} (есть {2}) Требуется вид медитации: {0} + + Максимальный уровень пси-связи Для проведения ритуала необходимо свободное место в радиусе 3 клеток, находящееся в пределах досягаемости поселенцев Ритуал связывания завершён {PAWN_labelShort} {PAWN_gender ? завершил : завершила} ритуал связывания с {LINKABLE_labelShort}.\n\n{PAWN_pronoun} {PAWN_gender ? улучшил : улучшила} свою пси-связь, что теперь позволяет {PAWN_objective} применять новые пси-способности. + + В дополнение к этому, восстановилось {0} ед. травы души. Посадить челнок здесь Место назначения вне досягаемости. - - Начать церемонию присвоения титула + + Начать церемонию присвоения титула для {0_labelShort} + + Тронный зал {PAWN_definite} не удовлетворяет требованиям титула {TITLE}. Эмиссар недоволен тем, что тронный зал {PAWN_definite} не удовлетворяет требованиям титула {TITLE}. Церемония присвоения титула отменена. + + церемония присвоения титула + + Качество церемонии присвоения титула составило {1}. На качество повлияли следующие факторы: + + + Отсутствуют поселенцы, способные к связыванию с древом души. + + Отсутствуют поселенцы с видом медитации «природа». + + Требуется как минимум {0} ед. травы души. + + Древо души. + + Требуется поселенец с видом медитации «природа» и уровнем пси-связи ниже максимального. + + Требуется поселенец без психической глухоты. + + Чем больше участников в ритуале связывания, тем выше его сила: ритуал займёт меньше времени, а травы души вырастет больше.\n\nЕсли участников станет больше на {0_numCase : человека : человека : человек}, то к концу ритуала восстановится {1} ед. травы души. На челноке не хватает требуемого груза! + \ No newline at end of file