diff --git a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
index 9d29f2550..9c6deb16f 100644
--- a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
+++ b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
@@ -166,6 +166,9 @@
подбирает TargetA
+
+ забирает TargetA у TargetB
+
подбирает TargetA
diff --git a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml
index 5befc9987..2e5fd196a 100644
--- a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml
+++ b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml
@@ -124,6 +124,9 @@
исследует
+
+ ведёт TargetA к коновязи
+
ведёт TargetA к TargetC
diff --git a/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml b/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml
index 721260538..6f28fa3aa 100644
--- a/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml
+++ b/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml
@@ -82,4 +82,10 @@
Оружие
+
+ Оружие (рукопашное)
+
+
+ Оружие (дальнего боя)
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
index 196f3cc6b..f4931cfe8 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
@@ -6,10 +6,10 @@
Этот саркофаг криптосна выглядит так, будто он пробыл здесь уже очень долгое время. Кто знает, что может быть внутри?
-
- место сбора каравана
-
- Назначает место, где будут снаряжаться караваны. Для ускорения сборов имеет смысл указать место недалеко от склада.
+
+ коновязь
+
+ Место для привязывания животных. Коновязь полезна, чтобы держать животных на месте, пока караван снаряжают. Также её можно использовать, чтобы животные не разбредались во время остановок каравана.
консоль связи
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml
index e1d2e184a..2d893557f 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml
@@ -344,9 +344,6 @@
костёр (разжигается)
-
- место сбора каравана (обустраивается)
-
синий ковёр (укладывается)
diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml
index e4e12c053..5c5e4f324 100644
--- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml
@@ -187,6 +187,15 @@
С меня стекает вода. Надо обсохнуть.
+
+ ожидание путешествия
+
+ Я уже довольно давно готовлю этот караван к отправке и жду предстоящего путешествия.
+
+ предвкушение путешествия
+
+ Я так долго {PAWN_gender ? обдумывал и планировал : обдумывала и планировала} это путешествие. Мне уже не терпится отправиться в путь!
+
заключение в тюрьме
diff --git a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
index 9eafbe493..7b4652881 100644
--- a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
+++ b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
@@ -53,16 +53,18 @@
Если вы охотитесь на бумкрыс и бумалоп во время дождя, то их смерть не вызовет лесных пожаров.
Вы получите больше мяса и кожи при разделке забитых животных, чем при разделке убитых на охоте.
-
- Разместите место сбора караванов, чтобы обозначить точку, где будут формироваться ваши караваны.
+
+ Ставьте коновязь там, где хотите снаряжать свои караваны. Обычно место рядом со складом подходит для этого лучше всего.
+
+ Если хотите во время остановок каравана держать способных убрести животных в определённом месте, поставьте там коновязь.
В некоторых случаях одиночные караваны могут быть очень полезны.
Караваны движутся быстрее, если в их составе есть ездовые животные — ослы, верблюды и лошади.
На небольшие караваны будут нападать реже, поскольку они менее заметны.
-
- Перед формированием каравана соберите предметы, которые вы хотите отправить вместе с ним, на складе рядом с местом сбора каравана. Это сильно ускорит процесс.
+
+ Перед формированием каравана соберите предметы, которые вы хотите отправить вместе с ним, на складе рядом с коновязью. Это сильно ускорит процесс.
Если у вас есть необученные животные в караване, то перед атакой на врага их можно выделить в отдельный караван. Это позволит держать их вне боя.
@@ -145,7 +147,7 @@
Соломенное покрытие не пачкается. Стелите его в хлеву.
Некоторые животные производят очень много грязи. Держать слонов и рогатый скот снаружи — неплохая идея.
-
- Хищники вряд ли захотят охотиться на животных, стоящих за оградой или баррикадами.
+
+ Хищники не будут охотиться на животных, стоящих за оградой или баррикадами.
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Keyed/Alerts.xml b/Core/Keyed/Alerts.xml
index 2d16d5ac8..3c25cc374 100644
--- a/Core/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Core/Keyed/Alerts.xml
@@ -262,17 +262,13 @@
Нужен загон
-
- Некоторые из ваших животных — бродячие. Если не держать их в загоне, они разбредутся от вас.
+
+ Некоторые из ваших животных могут разбрестись. Если не держать их в загоне или привязанными к коновязи, они убредут от вас.
У вас некому привести животных в загон.\n\nНазначьте хотя бы одного поселенца животноводом.
-
- Ни один из назначенных вами животноводов не владеет навыком работы с животными на уровне, достаточном, чтобы отвести этот скот в загон.
-
- требуется {MINSKILL}, у {HANDLER_labelShort} — {BESTSKILL}
Постройте загон для скота, поставив метку загона на территории, огороженной стенами, забором или баррикадами. Выберите уже установленную метку загона, чтобы узнать, какие животные в нём содержатся и сколько он может вместить.\n\nВаши животноводы будут самостоятельно приводить скот в назначенные ему загоны.\n\nДля того, чтобы впускать скот в загон, нужны ворота или дверь.
-
+
Загон не огорожен
@@ -293,6 +289,11 @@
Некоторые ваши животные, находящиеся в загоне, голодны.\n\nВыбрите метку загона и перейдите на вкладку «Еда», чтобы узнать больше.\n\nТравоядным животным может потребоваться загон большего размера, чтобы на нём росло достаточно травы. Других животных придётся кормить сенотравой или похожей едой, складывая её в загоне.\n\nВ загоне голодают эти животные:\n\n{0}
+
+ Животное у коновязи голодает
+
+ Некоторые животные, привязанные к коновязи, голодны. Скорее всего, в пределах их досягаемости нет подходящей еды.\n\nИм можно принести еды, а можно убрать коновязь, чтобы позволить животным найти еду самостоятельно.\n\nГолодают эти животные:\n\n{0}
+
Налёты начнутся через {0}
diff --git a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
index c125a1187..9ef5b1d22 100644
--- a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
+++ b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
@@ -236,6 +236,8 @@
Насколько близко это существо к тому, чтобы стать взрослым.\n\nДля роста требуется хорошее питание. Голодающее животное будет расти медленнее, чем упитанное.
Сколько времени проходит между началом атаки этим оружием в ближнем бою до момента удара.
+
+ Сколько времени проходит между началом прицеливания и выстрелом.
Количество выстрелов, производимых этим оружием в одной очереди.
diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
index d083db434..4d4ab9e24 100644
--- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -312,6 +312,8 @@
Изготовка
Изготовка
+
+ Изготовка
Перезарядка
diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index b2df3f9b9..543e5da10 100644
--- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -62,6 +62,8 @@
Повторное лечение через {0}
Качество лечения
+
+ Общее качество лечения
нет {0}
@@ -1521,7 +1523,7 @@
Качество ритуала {0} зависит от
- Итоговое качество ритуала {0} составило {1}. На качество повлияли:
+ Итоговое качество ритуала {0} составило {1}. На качество повлияли следующие факторы:
Возможные результаты, когда качество {0}
diff --git a/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml b/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml
index 3920dcf39..7c40e0df0 100644
--- a/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml
@@ -179,7 +179,7 @@
lesson(priority=-1)->всякое случается
r_pattern->"[r_lessonIntro] [r_lesson]. [r_lessonReinforcement]"\n\n - [lessonAttribution]
lessonAttribution->[founder_nameFull]
- lessonAttribution(p=2)->[attributionSource_titleCase], [founder_nameFull]
+ lessonAttribution(p=2)->(*i)[attributionSource_titleCase](/i), [founder_nameFull]
lessonAttribution->письмо [founder_nameFull] [believer_nameFull]
lessonAttribution->[founder_nameFull], из материалов [memeConference_titleCase]
lessonAttribution->[founder_nameFull] на своём смертном одре
diff --git a/Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml b/Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml
index 26f4aedf2..5c74acdcf 100644
--- a/Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml
@@ -1,9 +1,9 @@
-
- Пожалуйста, нажмите кнопку «Далее», чтобы продолжить обучение.
-
- На этой странице можно настроить идеолигию ваших поселенцев. В понятие «идеолигия» входят религии, идеологии и любые другие морально-этические парадигмы вселенной.\n\nСтандартные настройки подойдут для вас. Нажмите кнопку «Далее»!
+
+ Пожалуйста, выберите «Играть в классический RimWorld», чтобы продолжить обучение.
+
+ На этой странице можно выбрать идеолигию ваших поселенцев. В понятие «идеолигия» входят религии, идеологии и любые другие системы убеждений, определяющие представления о нравственном мироустройстве.\n\nДля обучения лучше всего будет «Играть в классический RimWorld». Нажмите соответствующую кнопку.
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml b/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml
index cabbd2b93..467b69873 100644
--- a/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml
@@ -3,6 +3,8 @@
ритуал связывания
+
+ Один человек связывается с древом души. Связующий медитирует перед древом, формируя пси-связь. Другие собираются вокруг и смотрят, добавляя ритуалу силы.
тронная речь
diff --git a/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml b/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml
index d3ce907ba..10a3acfe2 100644
--- a/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Universal.xml
@@ -3,8 +3,8 @@
восстановить пси-концентрацию
-
- полностью восстановить пси-концентрацию всех участников.
+
+ пси-концентрация всех участников будет полностью восстановлена.
Пси-концентрация всех участников была полностью восстановлена.
diff --git a/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml b/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml
index 0ee7d3fcd..fc21508cd 100644
--- a/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml
@@ -1,9 +1,11 @@
-
- организатор
-
+
+ связующий
+
+ Требуется поселенец с видом медитации «природа», уровнем пси-связи ниже максимального и без психической глухоты.
+
Должен быть доступен вид медитации «природа»
участвовать
diff --git a/Royalty/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Royalty/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml
index 78ccb6c20..9fe0b66e6 100644
--- a/Royalty/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
количество участников
- В зависимости от качества церемонии, получающему титул может быть даровано до 3-х очков милости короны. Другие участники могут получить бонус к настроению до +6 на следующие 6 дней.
+ В зависимости от качества церемонии, получающему титул может быть даровано до 3 очков милости короны. Другие участники могут получить бонус к настроению до +6 на следующие 6 дней.
количество участников
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml
index e40a9d784..427ee19c0 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml
@@ -6,6 +6,11 @@
Предмет мебели, формой похожий на миску, в котором разжигают огонь. Он будет освещать окружающее пространство и выделять тепло.
+
+ тусклая жаровня
+
+ Особая жаровня, освещающая окружающее пространство тусклым светом и выделяющая тепло. Такие жаровни, как и обычные, подходят для знати.
+
ширма
diff --git a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml
index 9e256abd6..504da0087 100644
--- a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml
+++ b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml
@@ -19,6 +19,8 @@
Запросить помощь, воспользовавшись особой привилегией.\n\nКаждым видом помощи можно бесплатно воспользоваться в первый раз. Для повторного бесплатного запроса придётся подождать некоторое время. Вы можете вызывать помощь чаще, но ценой милости короны.
Гости не могут пользоваться своей привилегией запроса помощи.
+
+ Рабы не могут пользоваться своими привилегиями.
Вы находитесь во враждебных отношениях с фракцией {FACTION_name}
@@ -77,5 +79,16 @@
Выбрать привилегию
Открыть окно получения привилегий.
-
+
+
+ Покинуть церемонию присвоения титула
+
+ Прекратить участие в церемонии присвоения титула.
+
+ Прервать церемонию присвоения титула
+
+ Немедленно прервать церемонию присвоения титула. Эмиссар уйдёт, но возможность провести церемонию скоро снова появится.
+
+ Вы уверены, что хотите прервать церемонию присвоения титула?
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/Keyed/Letters.xml b/Royalty/Keyed/Letters.xml
index 1bb854ab8..ffbf08b96 100644
--- a/Royalty/Keyed/Letters.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Letters.xml
@@ -119,7 +119,7 @@
Благодаря блестящей речи {SPEAKER_nameIndef}, {PAWN_nameIndef} испытывает воодушевление!
Поскольку речь была прервана на {0}, она не достигла нужного эффекта.
-
+
Речь была прервана раньше, чем на середине, и не возымела никакого эффекта.
Речь отменена
@@ -171,6 +171,18 @@
{TARGET_definite} не {TARGET_gender ? явился : явилась} на церемонию присвоения титула, и она была отменена.
+
+ Титул {TARGET_definite} изменён
+
+ {TARGET_definite} {TARGET_gender ? получил : получила} новый титул, когда церемония присвоения предыдущего титула ещё не состоялась. Чтобы церемония соответствовала новому титулу, вскоре будет запланирована новая церемония.\n\nОна будет включать в себя награждение уровнями пси-связи за все титулы, награда за которые не была получена ранее.
+
+
+ {PAWN_labelShort} {PAWN_gender ? получил : получила} {1} ед. милости короны от фракции {FACTION_name} в знак уважения за присутствие на церемонии {3_numCase ? зрителя : зрителей : зрителей}.
+
+ {PAWN_labelShort} не {PAWN_gender ? получил : получила} дополнительной милости короны, поскольку на церемонии было недостаточно зрителей.
+
+ Все зрители церемонии получили бонус к настроению.
+
Кому причитается {0} за разгром лагеря бандитов?
@@ -180,4 +192,10 @@
Неподалёку разбился челнок
+
+
+ Крушение капсулы: {0_nameDef}
+
+ {0_title} по имени {0_nameDef} падает в транспортной капсуле.\n\n{0_nameDef} страдает от абазии и не может ходить.\n\nЭта болезнь пройдёт естественным образом через много дней, но есть вероятность и более раннего выздоровления. Абазию можно вылечить посредством особой процедуры, но её проведение потребует большого количества передовых медикаментов.\n\n{0_pronoun} {0_gender ? готов : готова} оказывать вам посильную помощь после выздоровления, и по своей воле от вас не уйдёт. Если вы не хотите видеть {0_nameDef} в своём поселении, вы можете {0_possessive} изгнать, продать в рабство или оставить умирать. Однако некоторые из ваших поселенцев могут из-за этого очень расстроиться.
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/Keyed/MainTabs.xml b/Royalty/Keyed/MainTabs.xml
index b10f39108..2735054c0 100644
--- a/Royalty/Keyed/MainTabs.xml
+++ b/Royalty/Keyed/MainTabs.xml
@@ -3,5 +3,12 @@
Вы можете выбрать одного из своих поселенцев, который получит {1} ед. {replace: {2}; "милость короны"-"милости короны"} от фракции {3_name}.\n\nПолучая {2}, вы принимаете новые титулы. Они приносят улучшения пси-связи, а так же особые привилегии, такие как запрос военной помощи. Однако {0} с высокими титулами будут нуждаться в особых видах одежды и предъявлять высокие требования к своим спальням.
+
+
+
+ Заблокировано титулом {0}
+
+
+ Космический дрон самоуничтожится через {0}
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/Keyed/Messages.xml b/Royalty/Keyed/Messages.xml
index 33f58ed85..b26d8e93b 100644
--- a/Royalty/Keyed/Messages.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Messages.xml
@@ -4,8 +4,6 @@
Челнок не может приземлиться на посадочную площадку: {0}.
-
- блокирует {0_label}.
Челнок прибыл.
@@ -18,15 +16,21 @@
Область должна быть проходимой.
-
- Внимание: древо души отмечено для рубки.
-
- Выберите {TARGET_definite} и щёлкните правой кнопкой мыши по эмиссару, чтобы начать церемонию присвоения титула.
+
+ Выберите {BESTOWER_definite} и выберете «Начать церемонию присвоения титула».
Эмиссар вне досягаемости!
+
+ {0} занят.
Эмиссар недоволен препятствованием церемонии и решает уйти.
+
+ Эмиссар уходит из-за угрозы его жизни.
+
+ Эмиссар уходит из-за температурных условий, угрожающих его жизни.
+
+ Церемония присвоения титула прервана.
Церемония присвоения титула {PAWN_definite} началась.
@@ -38,4 +42,7 @@
Фракция {FACTION_name} отправила ресурсы к каравану {PAWN_nameDef}.
+
+ Не найдено механоидов на орбите.
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 6b3704a54..9b0d57268 100644
--- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -112,8 +112,6 @@
{0_nameDef} {0_gender ? готов : готова} применить {1}.
-
- Произнести тронную речь. {ORGANIZER_labelShort} подойдёт к трону и пригласит всех поселенцев к прослушиванию своей тронной речи. Если всё пройдёт гладко, она вдохновит слушателей, а {ORGANIZER_labelShort} укрепит свой авторитет. Если нет — она принесёт только вред. Результат зависит от социальных навыков оратора.
трон не назначен.
@@ -130,6 +128,15 @@
Возможные результаты
{1} {ORGANIZER_labelShort}
+
+ Начата на
+
+ величественном троне
+
+
+ нет доступного алтаря.
+
+ Церемония присвоения титула
Всего медитации сегодня: {0} (множитель прогресса {1})
@@ -141,23 +148,49 @@
Нужно 5 ед. {replace: {0}; "трава души"-"травы души"} (есть {2})
Требуется вид медитации: {0}
+
+ Максимальный уровень пси-связи
Для проведения ритуала необходимо свободное место в радиусе 3 клеток, находящееся в пределах досягаемости поселенцев
Ритуал связывания завершён
{PAWN_labelShort} {PAWN_gender ? завершил : завершила} ритуал связывания с {LINKABLE_labelShort}.\n\n{PAWN_pronoun} {PAWN_gender ? улучшил : улучшила} свою пси-связь, что теперь позволяет {PAWN_objective} применять новые пси-способности.
+
+ В дополнение к этому, восстановилось {0} ед. травы души.
Посадить челнок здесь
Место назначения вне досягаемости.
-
- Начать церемонию присвоения титула
+
+ Начать церемонию присвоения титула для {0_labelShort}
+
+ Тронный зал {PAWN_definite} не удовлетворяет требованиям титула {TITLE}.
Эмиссар недоволен тем, что тронный зал {PAWN_definite} не удовлетворяет требованиям титула {TITLE}. Церемония присвоения титула отменена.
+
+ церемония присвоения титула
+
+ Качество церемонии присвоения титула составило {1}. На качество повлияли следующие факторы:
+
+
+ Отсутствуют поселенцы, способные к связыванию с древом души.
+
+ Отсутствуют поселенцы с видом медитации «природа».
+
+ Требуется как минимум {0} ед. травы души.
+
+ Древо души.
+
+ Требуется поселенец с видом медитации «природа» и уровнем пси-связи ниже максимального.
+
+ Требуется поселенец без психической глухоты.
+
+ Чем больше участников в ритуале связывания, тем выше его сила: ритуал займёт меньше времени, а травы души вырастет больше.\n\nЕсли участников станет больше на {0_numCase : человека : человека : человек}, то к концу ритуала восстановится {1} ед. травы души.
На челноке не хватает требуемого груза!
+
\ No newline at end of file